大家好,今天给各位分享广数980手机编程软件的一些知识,其中也会对广数980TD简易编程与操作进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
数控车床采用平面坐标系,由控制直径方向的X轴和长度方向的Z轴垂直交叉构成,交叉点为编程零点。零点把两轴分成4个半轴,其中X下半轴与Z右半轴为正轴,向这两半轴运动为正向。X上半轴与Z左半轴为负轴,向这两半轴运动为负向。
编程零点的选择
有两种方式:一,零点设置在工件端面上,如A图;二,零点设置在卡盘端面上,如B图O
在切削过程中,刀尖不过中心X向为正数,如A图:,工件端面为Z0,
如B图:卡盘端面为Z0,工件中心为X0为编程零点。
例:O115,(此为程序名,字母O加四位数)
1,S表示转速,如需500转,编S500。
2,T表示刀具,如T0101,前面01为刀具号,后面01为刀补号。
3,M表示辅助功能:M03主轴正转,M04主轴反转,M05主轴停止,
M08冷却开,M09冷却关,M00程序暂停,M30程序结束。
5,F表示进给率,在G98时表示分进给,G99时表示转进给。
1,快速移动G00
使用场合:快速进刀与快速退刀,空运行的情况下
在G00X__:情况下,表示X轴运动,Z轴不运动。
在G00Z__:情况下,表示Z轴运动,X轴不运动.
在G00X__Z__:情况下,表示双轴联动,此时为斜线运动,运动规律先按45度运动,然后走剩余轴的剩下尺寸。
2,直线插补G01
用于直线加工,如车端面、外圆、锥度等。
车锥度时,刀具一定从起点向终点双向切削。
3,圆弧插补G02G03
指令形式:G02/G03X__Z__R__半径法
G02/G03X__Z__I__K__F__圆心矢量法
R表示圆弧半径I表示X向矢量K表示Z向矢量
I/K=圆心尺寸-起点尺寸X,Z圆弧终点尺寸
注:精车圆弧,要从圆弧起点向终点切削。
顺逆时针指的是起点向终点加工时的时针运动方
4,加工螺纹G32
F:表示公制导程,I:表示英制每英寸牙数
指令形式:M__------------主轴正反转指令
表示停顿时间,在规定时间达到后,自动执行下程序。用于升降速时
7,恒线速G96G97
加工要求表面光洁度均匀时使用。
G96表示恒线速应用,G97表示恒线速取消
G97S__S表示转速。G96用于精加工前,G97用于精加工后
8,限最高转速G50
指令形式:G50S__配合G96使用,限制G96最高转速
9,进给方式G98G99
G98时表示进给方式为每分进给,F100为100毫米∕分钟
G99时表示进给方式为每转进给,F0.1为0.1毫米∕转
10,刀尖半径补偿
用于使用R刀具加工圆弧,且弧度要求比较高时
沿刀具加工方向,刀具在工件左侧为左补偿,刀具在工件右侧为补右偿
注:使用刀尖半径补偿加工圆弧时,必须在加工圆弧前直线加工指令时到达圆弧起点前就开始补偿,否则弧度不准。
11,螺纹循环G92
R:表示起点直径与终点直径的半径差F/I:同G32L:表示头数
例2:起点直径25,终点直径30,长度40,英制11牙。
12,内径、外径粗车循环G90
R:表示起点直径与终点直径的半径差
例:外径¢50的工件加工至¢30,长度50mm
13,端面粗车循环G94
程序的输入:按编辑→按程序→在地址中输入程序名Oxxxx→按EOB→进入该程序的空白页面→键盘输入程序→每输入一段按EOB分段
程序的选择:按编辑或自动→按程序→在地址中输入需调用的程序名→按下光标
程序的修改:用插入键把遗漏的插入,每次插在光标后。
图形验证:点两下设置键进入,980TA1---上下页键进行图形参数与绘图的转换
S键开始制图,T键停止制图,R键删除图形
自动方式,按机床锁住键锁住机床,启动程序制图。
X轴对刀:手动→刀具在工件的外径或内经加工一刀→沿工件的表面退出→停止→按刀补→下页到100~107对刀画面→光标移至对应刀补号→在地址中键入X为所测量的直径尺寸→按输入
Z轴对刀:手动→刀具在工件的端面加工一刀→沿工件的表面退出→停止→按刀补→下页到100~107对刀画面→光标移至对应刀补号→在地址中键入端面为Z0→按输入
如有第二把、第三把刀具重复以上步骤,不同的是Z轴对刀在第一把基准刀加工过的端面轻碰即可不要加工
修改尺寸:在刀补的001—007刀补画面修改,U轴为直径,W轴为长度。
如加工后直径大0.02mm,光标移至对应刀补号,在地址中输入U-0.02按输入
980TDb不分刀补画面和对刀画面,X、Z进行对刀,U、W进行修改尺寸。
加工工件的过程:1、输入2、检查修改3、选择调用4图形5、对刀
6、试加工:需自动、单段、快速倍率降至25%特别第一步,
看一下程序清楚下一步程序该做什么,然后启动加工。
首先定加工工艺、刀具加工的步骤
2、考虑机床、刀具应该做什么工作
4、考虑X、Z轴尺寸应该如何编辑,单向还是双向编辑完毕后模拟比画程序的加工轨迹,清楚自己的程序是如何加工的
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